可穿戴技術并不是全新的。一些專家認為,第一款可穿戴技術是在1286年發明的,當時眼鏡首次讓近視能夠清晰地看到距離。在整個20世紀,小工具制造商喜歡將新技術應用到頭帶,手表和鞋子上,即使它降低了功能性。在物聯網領域,可穿戴設備首次出現在具有藍牙耳機的00年代,可以與用戶的手機和計算機進行通信。
一些首批物聯網可穿戴設備由藍牙技術組成,可以毫不費力地與手機和電腦同步。然后,現在,藍牙的主要目標是通過發送和接收消息在設備之間共享信息。最初,該信息由聲音組成:耳機用戶依靠可穿戴技術進行聲音通信,而無需將設備直接放在耳朵和嘴巴上。
可穿戴物聯網的信息幾乎是無限的,同樣無限的是物聯網可以采取的形式。大多數情況下,可穿戴設備可以顯示電話,短信,社交媒體更新和應用提醒,但毫無疑問,不久的將來可穿戴設備將能夠共享更多高級信息。目前,智能手表是用于發送和接收消息的最常見的可穿戴工具,但是已經提供了提供相同功能的智能珠寶和服裝。發送和接收消息是物聯網可穿戴設備的一種令人興奮的實際應用。
可穿戴技術的可能性可能是健康和健身行業中最具擴展性的。Fitbits和類似設備已經允許用戶了解他們的鍛煉和睡眠習慣,這有助于他們改善這些領域的健康狀況。然而,醫療保健專業人員對可穿戴物聯網的應用有更大的愿景。
實際上,可穿戴醫療技術的前景非常好。可識別的醫療設備可以連接到物聯網,以增加監控和功能。同時,全新的物聯網設備可以顯著改善健康數據的收集,為醫生和患者提供更多信息,用于診斷和治療。可攝取的傳感器可以監測胃腸系統的活動,將數據發送到附近的接收設備。使用物聯網的研究計劃用于關節炎,抑郁癥和帕金森病。可穿戴技術和物聯網的結合已經徹底改變了醫療保健行業,未來的患者有很多期待。
支付技術的創新往往很少。當涉及到他們的錢時,人們通常不愿意改變,擔心不安全或低效率會使他們的資金暴露于不必要的威脅。因此,與支付相關的可穿戴設備發展緩慢 - 但它們終于來了。
大多數采用手腕袖口的形式,但也出現在時尚的珠寶和手表,幾乎所有最大的物聯網開發商(亞馬遜,三星,Fitbit等)都可以使用可穿戴支付技術(或者很快就會這樣)。他們的技術,用戶可以在線或親自付款,而無需到達他們的錢包。任何提高支付便利性的舉措對商家和消費者都是積極的。
增強現實是一項新的,相對未經測試的技術發展。不久前,谷歌對可穿戴增強現實有很大的計劃:谷歌眼鏡。這些時尚的護目鏡旨在幫助用戶優化他們與世界的互動,讓他們更多地了解他們的環境,更加無縫地參與娛樂,等等。雖然格拉斯未能吸引大眾,但對增強現實的興趣并未減弱。
像玻璃這樣的智能眼鏡最有可能穿戴增強現實,因為技術很大程度上依賴于視覺功能。然而,物聯網,AR隱形眼鏡和刺激大腦的微芯片的概念也很受歡迎 - 盡管它們更直接地轉向醫學物聯網領域。對于受到物聯網用戶歡迎的AR,必須解決一些重大問題 - 但隨著可穿戴物聯網的發展速度,您可以在未來十年內使用增強現實可穿戴設備。