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安全通論(3)——攻防篇之“非盲對抗”之“石頭剪刀布”
2016年微型機與應用第17期
楊義先,鈕心忻
北京郵電大學 信息安全中心,北京 100876
摘要: 本文利用《安全通論》,只需一張紙、一支筆,就把“石頭剪刀布”玩成“白富美”。所謂“白”,即思路清清楚楚、明明白白;所謂“富”,即理論內涵非常豐富;所謂“美”,即結論絕對數學美。
Abstract:
Key words :

  楊義先,鈕心忻
  (北京郵電大學 信息安全中心,北京 100876)  

0引言
  全人類,數千年來,都在玩“石頭剪刀布”,而且,玩出了無盡幸福!
  由浙江大學、浙江工商大學、中國科學院等單位組成的跨學科團隊,在300多名志愿者的配合下,歷時4年,終于把“石頭剪刀布”玩成了“高大上”,其成果被評為“麻省理工學院科技評論2014年度最優”,這也是我國社科成果首次入選該頂級國際科技評論。
  本文利用《安全通論》,只需一張紙、一支筆,就把“石頭剪刀布”玩成“白富美”。所謂“白”,即思路清清楚楚、明明白白;所謂“富”,即理論內涵非常豐富;所謂“美”,即結論絕對數學美。
1信道建模
  設甲與乙玩“石頭剪刀布”。他們可分別用隨機變量X和Y來表示:
  當甲出拳為剪刀、石頭、布時,分別記為X=0、X=1、X=2;
  當乙出拳為剪刀、石頭、布時,分別記為Y=0、Y=1、Y=2。
  根據概率論中的“大數定律”,頻率的極限趨于概率,所以甲乙雙方的出拳習慣,可以用隨機變量X和Y的概率分布表示為:
  Pr(X=0)=p,即甲出“剪刀”的概率;
  Pr(X=1)=q,即甲出“石頭”的概率;
  Pr(X=2)=1-p-q,即甲出“布”的概率。這里0<p,q,p+q<1。
  Pr(Y=0)=r,即乙出“剪刀”的概率;
  Pr(Y=1)=s,即乙出“石頭”的概率;
  Pr(Y=2)=1-r-s,即乙出“布”的概率。這里0<r,s,r+s<1。
  同樣,還可以統計出二維隨機變量(X,Y)的聯合分布概率:
  Pr(X=0,Y=0)=a,即甲、乙均出“剪刀”的概率;
  Pr(X=0,Y=1)=b,即甲出“剪刀”、乙出“石頭”的概率;
  Pr(X=0,Y=2)=1-a-b,即甲出“剪刀”,乙出“布”的概率。這里0<a,b,a+b<1。
  Pr(X=1,Y=0)=e,即甲出“石頭”,乙出“剪刀”的概率;
  Pr(X=1,Y=1)=f,即甲、乙均出“石頭”的概率;
  Pr(X=1,Y=2)=1-e-f,即甲出“石頭”,乙出“布”的概率。這里0<e,f,e+f<1。
  Pr(X=2,Y=0)=g,即甲出“布”,乙出“剪刀”的概率;
  Pr(X=2,Y=1)=h,即甲出“布”,乙出“石頭”的概率;
  Pr(X=2,Y=2)=1-g-h,即甲、乙均出“布”的概率。這里0<g,h,g+h<1。
  由隨機變量X和Y,構造另一個隨機變量Z=[2(1+X+Y)]mod3。由于任意兩個隨機變量都可構成一個通信信道,所以,以X為輸入,以Z為輸出,可以得到一個通信信道(X;Z),稱為“甲方信道”。
  如果在某次游戲中甲方贏,那么,就只可能有三種情況:
  情況1:“甲出剪刀,乙出布”,即,“X=0,Y=2”,這也等價于“X=0,Z=0”,即“甲方信道”的輸入等于輸出;
  情況2:“甲出石頭,乙出剪刀”,即,“X=1,Y=0”,這也等價于“X=1,Z=1”,即“甲方信道”的輸入等于輸出;
  情況3:“甲出布,乙出石頭”,即,“X=2,Y=1”,這也等價于“X=2,Z=2”,即“甲方信道”的輸入等于輸出。
  反過來,如果“甲方信道”將1比特信息成功地從發端送到了收端,那么,也只有三種可能的情況:
  情況1:輸入和輸出都等于0,即,“X=0,Z=0”,這也等價于“X=0,Y=2”,即,“甲出剪刀,乙出布”,即,甲贏;
  情況2:輸入和輸出都等于1,即,“X=1,Z=1”,這也等價于“X=1,Y=0”,即,“甲出石頭,乙出剪刀”,即,甲贏;
  情況3:輸入和輸出都等于2,即,“X=2,Z=2”,這也等價于“X=2,Y=1”,即,“甲出布,乙出石頭”,即,甲贏。
  綜合以上正反兩方面,共6種情況,可得到一個重要引理:
  引理1:甲贏一次,就意味著“甲方信道”成功地把1比特信息從發端送到了收端;反之亦然。
  再利用隨機變量Y和Z構造一個信道(Y;Z),稱之為“乙方信道”,它以Y為輸入,以Z為輸出。那么,仿照前面的論述,可得如下引理:
  引理2:乙方贏一次,就意味著“乙方信道”成功地把1比特信息,從發端送到了收端;反之亦然。
  由此可見,甲乙雙方玩“石頭剪刀布”的輸贏問題,就轉化成了“甲方信道”和“乙方信道”能否成功地傳輸信息比特的問題。根據仙農第二定理[3]可知:信道容量就等于該信道能夠成功傳輸的信息比特數。所以,“石頭剪刀布”的游戲問題就轉化成了信道容量問題。更準確地說,本文有如下定理:
  定理1(“石頭剪刀布”定理):如果剔除“平局”不考慮(即忽略甲乙雙方都出相同手勢的情況),那么,
  (1)針對甲方來說,對任意k/n≤C,都一定有某種技巧(對應于仙農編碼)使得在nC次游戲中,甲方能夠勝乙方k次;如果在某m次游戲中,甲方已經勝出乙方u次,那么,一定有u≤mC。這里C是“甲方信道”的容量。
  (2)針對乙方來說,對任意k/n≤D,都一定有某種技巧(對應于仙農編碼)使得在nD次游戲中,乙方能夠勝甲方k次;如果在某m次游戲中,乙方已經勝出甲方u次,那么,一定有u≤mD。這里D是“乙方信道”的容量。
  (3)如果C<D,那么,整體上甲方會輸;如果C>D,那么,整體上甲方會贏;如果C=D,那么,甲乙雙方勢均力敵。
  由于“甲方信道”和“乙方信道”的信道容量都有現成的計算公式,這里略去C和D的計算細節(有特殊興趣的讀者,可閱讀原文網址附件中的Word版本)。
2巧勝策略
  由定理1可知,甲乙雙方在“石頭剪刀布”游戲中的勝負,其實事先就已經“天定”了,某方若想爭取更大的勝利,那他就必須努力“改變命運”。下面分幾種情況來考慮:
  (1)兩個傻瓜之間的游戲
  所謂“兩個傻瓜”,意指甲乙雙方都固守自己的習慣,無論過去的輸贏情況怎樣,他們都按既定習慣“出牌”。這時,由定理1已經知道:如果C<D,則整體上甲方會輸;如果C>D,則整體上甲方會贏;如果C=D,則甲乙雙方勢均力敵。
  (2)一個傻瓜與一個智者之間的游戲
  如果甲是傻瓜,他仍然堅持其固有的習慣“出牌”,那么,雙方對抗足夠多的次數后,乙方就可以計算出對應于甲方的,隨機變量X的分布概率p和q,以及相關的條件概率分布,并最終計算出“甲方信道”的信道容量,然后,再通過調整自己的習慣(即隨機變量Y的概率分布和相應的條件概率分布等),最終增大自己的“乙方信道”的信道容量,從而使得后續的游戲對自己更有利;甚至使“乙方信道”的信道容量大于“甲方信道”的信道容量,最終使得自己穩操勝券。
  (3)兩個智者之間的游戲
  如果甲乙雙方都隨時在總結對方的習慣,并對自己的“出牌”習慣做調整,即增大自己的信道容量。那么,最終甲乙雙方的“信道容量”值將趨于相等,即他們之間的游戲競爭將趨于平衡,達到動態穩定的狀態。
3簡化版本
  雖然上面幾節完美地解決了“石頭剪刀布”游戲問題,但是,它們在保持“直觀形象”的優勢下,付出了“復雜”的代價。下面,給出一個更抽象、更簡捷的解決辦法。
  設甲與乙玩“石頭剪刀布”,他們可分別用隨機變量X和Y來表示:
  當甲出拳為剪刀、石頭、布時,分別記為X=0、X=1、X=2;
  當乙出拳為剪刀、石頭、布時,分別記為Y=0、Y=1、Y=2。
  根據概率論中的“大數定律”,頻率的極限趨于概率,所以甲乙雙方的出拳習慣可以用隨機變量X和Y的概率分布表示為:
  0<Pr(X=x)=px<1,x=0,1,2,p0+p1+p2=1;
  0<Pr(Y=y)=qy<1,y=0,1,2,q0+q1+q2=1;
  0<Pr(X=x,Y=y)=txy<1,x,y=0,1,2,
  ∑0≤x,y≤2txy=1;
  px=∑0≤y≤2txy,x=0,1,2;
  qy=∑0≤x≤2txy,y=0,1,2。
  “石頭剪刀布”游戲的輸贏規則是:若X=x,Y=y,那么,甲(X)贏的充分必要條件是:(y-x)mod3=2。
  現在構造另一個隨機變量F=(Y-2)mod3。考慮由X和F構成的信道(X;F),即,以X為輸入,以F為輸出的信道。那么,就有如下事件等式:
  若在某個回合中,甲(X)贏了,那么就有(Y-X)mod3=2,從而,F=(Y-2)mod3=[(2+X)-X]mod3=X,也就是說:信道(X;F)的輸入(X)始終等于它的輸出(F)。換句話說,1個比特就被成功地在該信道中從發端傳輸到了收端。
  反過來,如果“1個比特被成功地在該信道中從發端傳輸到了收端”,那么就意味著“信道(X;F)的輸入(X)始終等于它的輸出(F)”,也就是說:F=(Y-2)mod3=X,這剛好就是X贏的充分必要條件。
  結合上述正反兩個方面的論述,有:甲(X)贏一次,就意味著信道(X;F)成功地把1比特信息從發端送到了收端;反之亦然。因此,信道(X;F)也可以扮演第2節中“甲方信道”的功能。
  類似地,若記隨機變量G=(X-2)mod3,那么,信道(Y;G)就可以扮演前面“乙方信道”的角色。
  而信道(X;F)和(Y;G)的信道容量的形式會更簡捷,它們分別是:
  (X;F)的信道容量=MaxX[I(X,F)]=MaxX[I(X,(Y-2)mod3)]=MaxX[I(X,Y)]=MaxX[∑txylog(txy/(pxqy))],這里的最大值是針對所有可能的txy和px而取的,所以,它實際上是q0,q1,q2的函數。
  同理,(Y;G)的信道容量=MaxY[I(Y,G)]=MaxY[I(Y,(X-2)mod3)]=MaxY[I(X,Y)]=MaxY[∑txylog(txy/(pxqy))],這里的最大值是針對所有可能的txy和qy而取的,所以,它實際上是p0,p1,p2的函數。
  其他討論與前面幾節相同,不再重復。
4結束語
  “攻防”是安全的核心,所以,在建立“安全通論”的過程中,多花一些精力去深入研究“攻防”也是值得的。
  在參考文獻[2]中,研究了“安全通論”的盲對抗問題,本文研究的“石頭剪刀布”游戲則是一種“非盲對抗”,但由于它的普及率極高(幾千年來,全世界每個人在童年時代幾乎都玩過),所以,我們單獨以一篇論文的形式來研究它。有關其他一些有代表性的“非盲對抗”,將在后續文章中研究。
  當然,換一個角度來看,也可以說,我們的“安全通論”雖然剛剛誕生,但它已大顯身手,成功地掃清了古老“石頭剪刀布”游戲中的若干迷霧。所以,“安全通論”確定大有前途。
  參考文獻
  [1] 楊義先,鈕心忻.安全通論(1)——經絡篇[J].微型機與應用,2016,35(15):14.
  [2] 楊義先,鈕心忻.安全通論(2)——攻防篇之“盲對抗”[J].微型機與應用,2016,35(16):1 5.
  [3] COVER T M, THOMAS J A著.信息論基礎[M],阮吉壽,張華,譯.北京:機械工業出版社,2007.
  [4] Lin Shu, COSTELLO JR D J著.差錯控制碼[M].晏堅,何元智,潘亞漢,等,譯.北京:機械工業出版社,2007.

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