《電子技術(shù)應(yīng)用》
您所在的位置:首頁 > 嵌入式技術(shù) > 設(shè)計(jì)應(yīng)用 > 基于Qt4的掃雷游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
基于Qt4的掃雷游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
來源:微型機(jī)與應(yīng)用2012年第16期
柯 勝1, 孫 進(jìn)1, 鄧志良2
(1.江蘇科技大學(xué),江蘇 鎮(zhèn)江 2120031; 2.常州信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院,江蘇 常州 213164
摘要: 在簡要介紹掃雷游戲主界面設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上,給出了一種基于Qt的掃雷游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)方法,并在Qt4.3.2和Red Hat Enterprise Linux 4操作系統(tǒng)下成功實(shí)現(xiàn)。經(jīng)過實(shí)驗(yàn)測(cè)試,結(jié)果正確,各項(xiàng)功能達(dá)到游戲要求。該實(shí)現(xiàn)方法對(duì)其他基于Qt的游戲開發(fā)起到拋磚引玉的作用,同時(shí)對(duì)各專業(yè)人員借助Qt快速開發(fā)具備強(qiáng)大計(jì)算功能的專業(yè)應(yīng)用軟件具有重要的意義。
Abstract:
Key words :

摘  要: 在簡要介紹掃雷游戲主界面設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上,給出了一種基于Qt的掃雷游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)方法,并在Qt4.3.2和Red Hat Enterprise Linux 4操作系統(tǒng)下成功實(shí)現(xiàn)。經(jīng)過實(shí)驗(yàn)測(cè)試,結(jié)果正確,各項(xiàng)功能達(dá)到游戲要求。該實(shí)現(xiàn)方法對(duì)其他基于Qt的游戲開發(fā)起到拋磚引玉的作用,同時(shí)對(duì)各專業(yè)人員借助Qt快速開發(fā)具備強(qiáng)大計(jì)算功能的專業(yè)應(yīng)用軟件具有重要的意義。
關(guān)鍵詞: Qt;掃雷游戲;事件;信號(hào)與槽

    最初以訓(xùn)練鼠標(biāo)操作為目的而設(shè)計(jì)的掃雷游戲是一款經(jīng)久不衰的Windows平臺(tái)休閑游戲。盡管Windows操作系統(tǒng)經(jīng)歷數(shù)次換代,變得越來越龐大、復(fù)雜,但這個(gè)可愛的小游戲在任何版本的Windows操作系統(tǒng)里卻依然保持著原貌,幾乎每個(gè)電腦使用者都接觸過[1]。
    Qt是諾基亞開發(fā)的一個(gè)跨平臺(tái)的C++圖形用戶界面應(yīng)用程序框架。它為應(yīng)用程序開發(fā)者提供建立藝術(shù)級(jí)的圖形用戶界面所需的所有功能。Qt是完全面向?qū)ο蟮模苋菀讛U(kuò)展,并且允許真正地組件編程。自1996年,Qt進(jìn)入商業(yè)領(lǐng)域,它已經(jīng)成為全世界范圍內(nèi)數(shù)千種成功的應(yīng)用程序的基礎(chǔ)。Qt也是流行的Linux桌面環(huán)境KDE 的基礎(chǔ)。基本上,Qt與X Window上的Motif、Openwin、GTK等圖形界面庫和Windows平臺(tái)上的MFC、OWL、VCL、ATL屬同類型,但Qt具有優(yōu)良的跨平臺(tái)特性、面向?qū)ο蟆⒇S富的API、大量的開發(fā)文檔等優(yōu)點(diǎn)[2]。
    本課題是在Linux系統(tǒng)下設(shè)計(jì)并開發(fā)的,設(shè)計(jì)了一款基于Qt環(huán)境的掃雷游戲,使用了C++語言程序。
1 掃雷游戲主界面的設(shè)計(jì)
  游戲主界面由菜單、游戲區(qū)、按鈕區(qū)、信息顯示區(qū)等幾部分構(gòu)成,如圖1所示。Qt提供了一套完整的GUI模塊,能夠完成基本的Windows窗體應(yīng)用程序,因此可以簡單地為掃雷程序制作出界面[3]。圖1主要通過子類化QmainWindow創(chuàng)建掃雷游戲應(yīng)用程序用戶界面。Qt還提供了定時(shí)器,能夠完成游戲的計(jì)時(shí)。

2 鼠標(biāo)事件的處理
    當(dāng)點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵時(shí),設(shè)置ok_flag_為true,說明此方塊進(jìn)行了翻開操作。如果方塊是地雷,發(fā)出一個(gè)explode()信號(hào);如果不是地雷,發(fā)出一個(gè)safe()信號(hào),同時(shí)顯示數(shù)字。這動(dòng)作應(yīng)當(dāng)在ok_flag_無效且mark_flag_也無效的前提下進(jìn)行,因?yàn)槿绻鹢k_flag_有效,則說明此方塊已經(jīng)翻開了,沒有必要重做;如果mark_flag_有效,則說明玩家標(biāo)志此方塊有雷,不應(yīng)該去翻開,否則即為自取滅亡。
    點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵進(jìn)行旗幟安插或者移除操作應(yīng)該在ok_flag_無效的前提下進(jìn)行,因?yàn)閷?duì)于一個(gè)已經(jīng)翻開的方塊,安插毫無意義。
 類的定義如下:
 class BlockArea:public Qwidget
  {
  Q_OBJECT
  public:
   BlockArea(QWidget* parent=0);
   private slots:
     void slotSafe();
     void slotExplode();
  private:
     int calculateMines(int x,int y)const; //計(jì)算以(x,y)為中心的九宮格內(nèi)的雷數(shù)
     private:
        QGridLayout* mainLayout;
             int row_;
             int column_;
             int total_block_number_;
             int total_mine_number_;
             int ok_block_number_;
     };
     下面是代碼實(shí)現(xiàn)部分:
  void
Block::mousePressEvent(QMouseEvent* event)
     {
       if(event->button()==Qt::LeftButton)
     {
       if(ok_flag_==false&&mark_flag_==false)
     {
       ok_flag_=true;
       if(mine_flag_==true)
          {
      setPixmap(QPixmap(":/images/mine.png"));
             update();
             emit explode();
          }else{
            setPixmap(QPixmap(":/images/mine_"+QString("%1").
             arg
        (number_)+".png"));
                 update();
                 emit safe();
          }
          }
         }else
    if(event->button()==Qt::RightButton){
       if(ok_flag_==false){
       if(mark_flag_==false){
       mark_flag_=true;
      setPixmap(QPixmap(":/images/flag.png"));
          }else{
             mark_flag_=false;
      setPixmap(QPixmap(":/images/normal.png"));
         }
                 update();
          }
          }
         }
    設(shè)計(jì)的實(shí)現(xiàn)比較簡單,需要說明的是本文模擬的鼠標(biāo)事件并不是單擊而是按下,這對(duì)于掃雷已經(jīng)足夠了。同時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)兩個(gè)信號(hào)函數(shù)沒有實(shí)現(xiàn),這個(gè)工作會(huì)由moc自動(dòng)完成,因此不必在.cpp中實(shí)現(xiàn),并且它們永遠(yuǎn)不會(huì)有返回值(即void)。
3 初始化
3.1 雷區(qū)/非雷區(qū)的產(chǎn)生

     下面是BlockArea的構(gòu)造函數(shù):
  BlockArea::BlockArea(QWidget* parent)
      :QWidget(parent)
      {
      //下面5行來初始化BlockArea的信息,自定義行數(shù)為10、列數(shù)為10、總格數(shù)為100、雷數(shù)為10。
      row_=10;
      column_=10;
      total_block_number_=row_*column_;
      total_mine_number_=10;
      ok_block_number_=0;

  //下面6行生成一個(gè)具有 total_block_number_個(gè)元素的bool類型的隨機(jī)序列,用來布雷(即確定哪些方塊放雷,哪些不放),因?yàn)镼tAlgorithms中沒有包含打亂序列的算法,故采用C++的STL里的random_shuffle。
     bool mine_flag[total_block_number_];
      for(int i=0;i<total_mine_number_;i++)
      mine_flag[i]=true;
      for(int i=total_mine_number_;i<total_block_number_;i++)
      mine_flag[i]=false;
    std::random_shuffle(mine_flag,mine_flag+total_block_number_);
  
    //下面4行將方塊放進(jìn)布局
     mainLayout=new QGridLayout(this);
     for(int i=0;i<row_;i++)
     for(int j=0;j<column_;j++)
     mainLayout->addWidget(new Block(mine_flag[i*column_+j]),i,j);

     //下面6行設(shè)置每個(gè)方塊的周圍雷數(shù),并且將信號(hào)safe()與槽slotSafe()相聯(lián),信號(hào)explode()與槽slotExplode()相聯(lián)。Block* current_block=static_cast<Block*>(mainLayout->itemAtPosition(i,j)->widget());這句話是獲取布局中位于(i,j)位置處的widget*,將其轉(zhuǎn)換為Block*,static_cast是C++關(guān)鍵字,這里執(zhí)行一個(gè)下行轉(zhuǎn)換動(dòng)作。
      for(int i=0;i<row_;i++){
      for(int j=0;j<column_;j++){
     Block* current_block=static_cast<Block*>(mainLayout->
        itemAtPosition(i,j)->widget());
     current_block->setNumber(calculateMines(i,j));
     connect(current_block,SIGNAL(safe()),this,SLOT(slotSafe
        ()));
     connect(current_block,SIGNAL(explode()),this,SLOT(slot
        Explode()));
     }
     }
3.2 周邊雷數(shù)的計(jì)算

 


     要計(jì)算(x,y)位置周邊地雷的個(gè)數(shù),首先需計(jì)算出一個(gè)點(diǎn),然后判斷此點(diǎn)是否落在BlockArea中,如果落在BlockArea中,再判斷是否是雷,如果是,則計(jì)數(shù)器加1。
    int BlockArea::calculateMines(int x,int y)const
     {
        int number=0;
        for(int i=0;i<3;i++)
             for(int j=0;j<3;j++)
             if( (x-1+i>=0) && (x-1+i<row_) && (y-1+j>=0)            && (y-1+j<column_) )
             if(static_cast<Block*>(mainLayout->itemAtPosition(x-
            1+i,y-1+j)->widget())->isMine())
             ++number;
            return number;
  }
    該掃雷游戲在Qt4和Red Hat Enterprise Linux 4操作系統(tǒng)上成功實(shí)現(xiàn),能在Windows和Linux平臺(tái)下運(yùn)行。除能實(shí)現(xiàn)基本的左鍵打開、右鍵標(biāo)記的掃雷功能以外,還能實(shí)現(xiàn)計(jì)時(shí)、自定義游戲難度、作弊、語音提示等擴(kuò)展功能。經(jīng)過試驗(yàn)測(cè)試,界面美觀,結(jié)果正確,各項(xiàng)功能達(dá)到游戲要求。該實(shí)現(xiàn)方法對(duì)其他基于Qt的游戲開發(fā)起到了拋磚引玉的作用,其中的鍵盤、鼠標(biāo)等功能的實(shí)現(xiàn)方法可用于其他Qt編程,同時(shí)對(duì)各專業(yè)人員借助Qt快速開發(fā)具備強(qiáng)大計(jì)算機(jī)功能的專業(yè)應(yīng)用軟件具有重要的意義。
參考文獻(xiàn)
[1] 陳子為.基于Matlab GUI掃雷游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J]. 現(xiàn)代電子技術(shù),2008(24):85-88.
[2] BLANCHETTE J,SUMMERFIELD M.C++ GUI QT4編程(第二版)[M].北京:電子工業(yè)出版社,2008.
[3] 張建強(qiáng),張秀梅.掃雷游戲策略初探[J]. 數(shù)學(xué)教學(xué),2004(6):32-33.
[4] 成潔, 盧紫毅. Linux窗口程序設(shè)計(jì)——Qt精彩實(shí)例分析[M].北京:清華大學(xué)出版社,2008.
[5] 趙大偉,肖周芳,張艷.從掃雷游戲淺談一些算法問題[J]. 科技信息,2008(29):69.
[6] 錢會(huì)敏,于守秋.自動(dòng)掃雷算法淺談[J].科技創(chuàng)新導(dǎo)報(bào),2009(31):250.
[7] 劉艷青,蘇桂蓮.基于Qt4的圖形用戶界面程序的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J].現(xiàn)代計(jì)算機(jī)(專業(yè)版),2009(3):170-172.

此內(nèi)容為AET網(wǎng)站原創(chuàng),未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載。
亚洲一区二区欧美_亚洲丝袜一区_99re亚洲国产精品_日韩亚洲一区二区
亚洲欧美在线免费观看| 一区二区欧美日韩| 在线看欧美日韩| 国产精品久久久久aaaa九色| 老司机免费视频一区二区三区| 亚洲一区二区三区乱码aⅴ蜜桃女| 久久狠狠亚洲综合| 日韩小视频在线观看| 激情欧美国产欧美| 欧美视频不卡中文| 欧美福利一区二区| 久久精品视频播放| 亚洲欧美日韩国产综合在线| 99热在线精品观看| 美女成人午夜| 午夜精品国产更新| 一区二区免费看| 亚洲精品在线观看视频| 久久精品30| 欧美亚洲午夜视频在线观看| 亚洲自拍都市欧美小说| 一本高清dvd不卡在线观看| 国产美女扒开尿口久久久| 欧美午夜女人视频在线| 欧美高清视频一区二区| 久久综合九色九九| 久久久久久久久久看片| 久久激情视频久久| 性欧美超级视频| 亚洲男同1069视频| 亚洲一品av免费观看| 亚洲性视频网站| 欧美一级久久久久久久大片| 亚洲午夜久久久久久久久电影网| 99re6这里只有精品| 亚洲精品中文字| 亚洲精品人人| 亚洲美洲欧洲综合国产一区| 亚洲人成毛片在线播放| 亚洲激情在线视频| 亚洲精品一二| 亚洲欧洲日本专区| 亚洲精品视频二区| 亚洲视频在线视频| 欧美怡红院视频| 亚洲人成人一区二区在线观看| 国产精品99久久久久久久vr| 午夜免费久久久久| 久久亚洲综合色一区二区三区| 欧美成人精品激情在线观看| 欧美日韩另类一区| 国产欧美日韩不卡免费| 亚洲高清资源| 亚洲特黄一级片| 久久精品国产精品亚洲综合| 一个人看的www久久| 性做久久久久久免费观看欧美| 久久综合给合久久狠狠色| 欧美精品在线一区| 国产欧美成人| 亚洲国产精品精华液2区45| 中日韩美女免费视频网址在线观看 | 一区二区三区欧美| 香港久久久电影| 欧美超级免费视 在线| 欧美午夜激情小视频| 国产三级欧美三级| 亚洲国产精品成人| 亚洲影视在线| 亚洲精品久久久久久久久| 亚洲欧美一区二区精品久久久| 久久资源av| 国产精品久久久亚洲一区 | 在线综合+亚洲+欧美中文字幕| 久久精品导航| 亚洲在线中文字幕| 欧美成年网站| 国产日韩欧美一区在线| 久久国产一区二区| 免费久久99精品国产自| 国产精品草莓在线免费观看| 影音先锋日韩资源| 亚洲午夜精品| 亚洲老司机av| 久久久免费av| 国产精品久久福利| 亚洲黄色在线观看| 欧美中文字幕久久| 亚洲女同精品视频| 欧美国产一区视频在线观看| 国产一区二区精品| 亚洲视频电影在线| 99视频+国产日韩欧美| 久久综合色8888| 国产日韩欧美不卡| 亚洲视频精选| 一本色道久久综合亚洲91| 久久一区二区视频| 国产日韩欧美一区二区| 亚洲神马久久| 在线综合欧美| 欧美精品成人一区二区在线观看| 黄色一区二区三区四区| 性xx色xx综合久久久xx| 亚洲影院色在线观看免费| 美女视频黄a大片欧美| 国产区精品视频| 亚洲一区二区黄色| 中日韩美女免费视频网站在线观看 | 欧美一区高清| 国产精品久久久久久av下载红粉 | 亚洲欧洲三级| 亚洲第一精品影视| 久久精品国产91精品亚洲| 国产精品呻吟| 在线一区免费观看| 亚洲午夜伦理| 欧美日韩网址| 99精品免费| 亚洲色图自拍| 欧美日本中文| 日韩一级欧洲| 亚洲性线免费观看视频成熟| 欧美日韩一区在线播放| 99精品黄色片免费大全| 在线一区二区视频| 欧美日韩一区二区三区四区在线观看 | 欧美日韩亚洲高清| 日韩午夜激情电影| 亚洲一区二区三区乱码aⅴ蜜桃女| 欧美日韩在线不卡一区| 亚洲免费观看高清在线观看 | 欧美午夜片在线观看| 一本色道久久| 亚洲午夜精品久久久久久app| 在线一区二区三区四区| 久久久精品五月天| 国产区二精品视| 欧美在线观看视频| 久久色在线观看| 激情小说另类小说亚洲欧美| 久久av在线| 蜜臀久久久99精品久久久久久| 在线看国产一区| 日韩亚洲欧美一区二区三区| 欧美日韩一区二区三区在线看| 一区二区三区波多野结衣在线观看| 亚洲一卡久久| 国产欧美大片| 亚洲电影在线| 欧美精品偷拍| 国产精品99久久久久久久女警| 欧美在线一二三| 亚洲第一网站免费视频| 夜夜嗨av一区二区三区网站四季av| 欧美色图一区二区三区| 亚洲午夜视频在线| 久久精品伊人| 亚洲黄色性网站| 午夜欧美理论片| 在线观看不卡av| 亚洲午夜日本在线观看| 国产一区二区三区不卡在线观看| 亚洲国产精品久久久久秋霞蜜臀| 免费一级欧美片在线观看| 日韩一二三区视频| 香蕉久久夜色精品| **性色生活片久久毛片| 亚洲色图在线视频| 国产一区二区精品久久99| 99re视频这里只有精品| 国产精品久久久一区二区| 久久精品夜色噜噜亚洲aⅴ| 欧美日韩日日骚| 欧美一区二区三区视频免费| 欧美激情va永久在线播放| 亚洲一区二区少妇| 免费人成网站在线观看欧美高清| 一本不卡影院| 蜜臀av国产精品久久久久| 亚洲一区二区欧美日韩| 欧美大片在线观看| 久久亚洲免费| 一本久久综合亚洲鲁鲁五月天| 久久深夜福利免费观看| 亚洲免费av电影| 久久婷婷蜜乳一本欲蜜臀| 一区二区成人精品| 男女av一区三区二区色多| 亚洲一区影音先锋| 欧美精品一区在线发布| 久久精品成人一区二区三区蜜臀| 欧美性猛交xxxx乱大交蜜桃 | 欧美乱妇高清无乱码| 午夜欧美不卡精品aaaaa| 欧美精品一区二区精品网| 欧美一区二区三区免费在线看| 欧美日韩一区二区免费在线观看| 亚洲高清中文字幕| 国产精品女人毛片|