CUDA加速分形火焰繪制 | |
所屬分類:技術(shù)論文 | |
上傳者:aet | |
文檔大小:501 K | |
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文檔介紹:提出了一種基于CUDA的并行分形火焰繪制算法,該算法利用了GPU的單指令多線程的特點,將常用于迭代函數(shù)系統(tǒng)(IFS)的傳統(tǒng)的混沌游戲(Chaos Game)算法作了并行化修改,并在圖形輸出時利用了CUDA與OpenGL互操作加速分形火焰繪制。實驗證明,該并行方法比CPU上運行的普通算法快了15倍左右,能夠?qū)崟r繪制分形火焰圖形。在上述基本算法的基礎(chǔ)上,又進(jìn)一步研究了消除分支分歧的改進(jìn)算法,改進(jìn)算法的運行時間具有相對于變換函數(shù)數(shù)量的恒定性,多數(shù)情況下比基本算法性能更優(yōu)越。 | |
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