一種OpenGL局部縮放算法及應(yīng)用 | |
所屬分類:技術(shù)論文 | |
上傳者:aet | |
文檔大小:511 K | |
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文檔介紹:縮放是OpenGL三維模型展示的基本操作之一,一般縮放時(shí)由于整個(gè)場景圍繞視景體中心縮放,感興趣區(qū)域在視圖窗口中的位置會(huì)不斷變化甚至離開視景體,需要不斷地執(zhí)行平移操作,不斷地修正感興趣區(qū)域在視圖窗口中的位置,無法集中精力觀察工程計(jì)算中模型的變化細(xì)節(jié)。為了解決該問題,從圖形學(xué)角度提出了一種改進(jìn)的局部縮放算法,實(shí)現(xiàn)了用鼠標(biāo)滾輪縮放模型時(shí),鼠標(biāo)選擇處的模型不離開視景體而相對視圖窗口的位置保持不變,省去了傳統(tǒng)算法中用戶進(jìn)行縮放操作時(shí)需要不斷進(jìn)行平移的操作,改進(jìn)了用戶體驗(yàn)。該算法在多個(gè)可視化項(xiàng)目中得到實(shí)際應(yīng)用,取得了很好的操作體驗(yàn)。 | |
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