近日中國電信副總經理高同慶談及5G進展,比起運營商多次強調的5G商用時間表,高同慶非常務實的闡述了5G部署的挑戰,5G的收費模式等問題,而從高同慶的講話來看,運營商在5G時代的一大轉型特點就是——向2B企業服務要收益。
5G挑戰
高同慶提出了5G初期的四個關鍵:
第一、如何創新業務模式,獲取價值增長;
第二、如何滿足用戶體驗,快速部署網絡;
第三、如何提升運營能力,提高執行效率;
第四、如何攻克終端難題,推進產業成熟。
擺在運營商面前的這四個難題,目前每個都沒有很好的解決方案。價值增長的瓶頸是運營商面臨的核心難題,沒有收益就沒有建設5G的動力。
高同慶講了價值增長瓶頸的三個方面,一是單位流量價格持續下降:單應用和單用戶流量持續提升,單位GB價格仍在走低,運營商單純通過流量增量實現收入增加難度不斷加大。
他還表示,5G流量收費可能以10GB來起跳,每10GB流量也就收費10元,可能會更低。此前有業內人士表示,5G時代每GB流量或將低至1毛錢,雷鋒網認為,5G時代流量單價肯定會向下走,但是每GB低至1毛錢至少在5G初期不大可能實現,今年7月份工信部特別強調了流量資費降30%目標必須實現,運營商的利潤空間一直被消耗,對于5G投資不是好消息。
二是市場需求呈現碎片化:5G業務發展不同于3G到4G,無法實現整體遷移。同時,用戶定制化需求增加,5G沒有新的殺手級APP,業務需求呈現多樣性特征。
三是垂直市場行業不確定性高:行業存在知識壁壘,不了解行業痛點。另外,行業存在產品壁壘,不知道從什么產品切入。
5G不是4G的延續,運營商邁入了此前未曾涉入的區域,運營商目前也處于探索之中,中國電信重點聚焦三大場景11個行業,包括車載導航&娛樂、高清視頻、智慧城市、智能港口、智慧家庭、智能電網、智能制造、無人機以及5G-V2X、AR遠程協助以及VR教育。
面向5G,運營商此舉既是必須的經營探索,也是選定潛力領域的被動押寶。
運營商重點轉向2B
高同慶還表示,運營商的CAPEX(資本性支出)和OPEX(運營成本)將承受更大的壓力。在CAPEX方面,室外網絡覆蓋基于C band頻段,要實現同樣覆蓋需要3倍數量的基站,網絡邊緣與中心區域的上行體驗差10db;室內流量增長快于室外,傳統室分設備DAS無法向5G演進,這意味著額外的支出;在高鐵場景下,為了保持5G業務連續性,需要新增天線和隧道漏纜等設備。
在OPEX方面,多網并存/網絡全面云化/新技術提升復雜度,都是擺在運營商面前的現實問題。
在最與消費者相關的終端層面,目前關鍵技術仍有待突破。比如多協議并存,NSA(非獨立組網)/SA(獨立組網)共存,2/3/4/5G網絡制式共存,終端需要全部支持,還有雙卡互操作的問題;寬頻帶覆蓋方面,射頻前端頻寬不低于100MHz,多段高頻和低頻段都要支持,終端功耗、多天線發射功耗、高發射功率功耗都要求終端很好的支持能力。終端的網絡邊緣體驗也需要進一步提升,SUL(補充上行)和CA(載波聚合)性能仍需要驗證。
好消息是,目前產業鏈上下都在攻關,力求在時間表內完成。
高同慶透露了5G新的價值計量方式:單一量綱專為多量綱,從2/3/4G的使用量到5G的使用量/切片量/連接量/時延等級/速率等級為衡量標準。
過去可能只按流量計費,而以后將有多種收費模式,按照用戶最需要的使用方式來計費,不過雷鋒網分析,計費方式的變化主要針對企業用戶,對普通消費者影響不大。
服務價值方面,速率變現以上行速率保障計費,針對網絡直播。時延變現以時延為基礎計費,針對AR/VR、游戲等。
碎片價值方面,切片變現可實現按需切片,動態計費,可應用在體育、音樂會、演唱會現場直播場景。連接變現以鏈接數為基礎計費,針對可穿戴、智慧家庭終端。
流量價值方面,流量變現意味著通過推動大流量業務普及,促進DOU放量,流量閾限提高,針對VR、8K高清直播、視頻監控場景。體驗變現針對AR商業購物應用等場景
就算運營商將市場轉向2B,實際上還是通過2B企業服務于2C,最終的成本還是要用戶買單,不過通過企業以一種更高附加值的方式提供服務,這也就不奇怪,中國電信喊出5G2B2C——通過2B的多形態合作為最終用戶提供權益價值。
有業內人士向雷鋒網表示,“5G網絡絕對不是一個廣覆蓋的網絡,所以不會像4G一樣普及,這么大投資短期難以形成一張廣覆蓋高質量的數據網絡,而且說白了,2C的話,用戶又不會交錢”。
面向未來且未知的5G,至少有一件事是確定的——5G將改變運營商在數字服務行業的游戲規則。