《電子技術應用》
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觸屏技術的未來趨勢會是全屏多點觸摸嗎?
摘要: 目前市場上推出的大部分產品雖然有效,但主要都是將用戶的視覺和觸覺天然地分開來處理的。從計算機鍵盤、手機鍵盤、MP3 播放器、家用電器甚至電視遙控器等上面的簡單按鈕或按鍵到音量調節滑條、滾輪和跟蹤板等上面更高級的單擊和滾動特性,輸出位置(也就是用戶的輸入或操控動作的結果)與用戶的輸入位置是截然不同的。讓輸入和輸出(即視覺和觸覺)完全達到一致,種視覺和觸覺的一致性正是觸摸屏的基本優勢所在。
Abstract:
Key words :

 

引言

  目前市場上推出的大部分產品雖然有效,但主要都是將用戶的視覺和觸覺天然地分開來處理的。從計算機鍵盤、手機鍵盤、MP3 播放器、家用電器甚至電視遙控器等上面的簡單按鈕或按鍵到音量調節滑條、滾輪和跟蹤板等上面更高級的單擊和滾動特性,輸出位置(也就是用戶的輸入或操控動作的結果)與用戶的輸入位置是截然不同的。讓輸入和輸出(即視覺和觸覺)完全達到一致,種視覺和觸覺的一致性正是觸摸屏的基本優勢所在。

  讓視覺和觸覺完全達到一致說起來簡單,但做起來則不啻為一場意義深遠的技術突破,其將徹底改變用戶與電子產品互動的方式(有人將此稱為用戶界面的革命)。觸摸屏的透明特性可使用戶對界面實現讓用戶直接“觸摸”顯示屏上顯示的不同內容。用戶再也不用去找電子設備周邊的各個按鈕,如計算機鼠標或鍵盤甚至手機上的撥號按鍵,而是直接與固化在設備里的“大腦”(即其操作系統)中的應用進行互動。這是一種革命性的變化,這種操控方式可讓用戶直接掌控強大的操作系統和應用程序,一切盡在用戶的指尖。

      當然,我們能在計算機屏幕上使用鼠標和跟蹤板訪問應用程序,不過這種操控不是直接觸摸顯示屏,不能讓用戶與屏幕及內嵌的應用融為一體。我們實際上能通過我們所能想象出來的各種操控動作或手勢來使用觸摸屏,讓顯示屏變得鮮活生動起來,只要眼睛看到的,都能簡單地進行觸摸互動。觸摸屏分為三大類:單點觸摸屏;多點觸摸屏;以及全屏多點觸摸屏,也即所有點觸摸屏。

  1 單點觸摸屏
  觸摸屏的功能發展由簡及繁,最初的產品只支持最簡單的操控,就是一個手指觸摸屏幕上的一點來實現操控。比如我們每天在附件超市的 POS 終端機、或者在機場的登機終端上的操作等。以前,我們只能通過屏幕周邊的機械按鈕進行操控,單點觸摸屏在此基礎上實現了用戶界面方面的一大進步。當然,機械和新型電容式觸摸感應按鈕在我們的家庭、辦公室及其他任何地方都無所不在:手機、固定電話、遙控器、電視、電腦及其各種外設、游戲機、電冰箱、微波爐、烤箱、無線電和空調等車內電子控制設備,等等。現在,如下列圖1 所示的單點觸摸屏在顯示屏上直接集成了用戶控制界面,因此再也不需要傳統的機械按鈕了。

  這種屏幕為用戶界面帶來兩大好處,一是設備設計空間得到優化,特別有利于小型設備,因其能在同一區域內同時實現屏幕和按鈕;二是由于按鈕能綁定于操作系統中的任意應用,設備使用的“按鈕”可以達到無限多個。上述功能主要建立在電阻式觸摸屏技術基礎之上,在消費電子產品、機場報刊亭、食品雜貨店 POS 終端和車載 GPS 系統等各種應用中都得到了廣泛推廣。

  2 多點觸摸屏

  盡管單點觸摸屏和電阻式觸摸屏技術本身已經很令人吃驚并頗具革命意義,但還是有兩大缺點,一是電阻式技術依賴于觸摸屏的物理運動,盡管影響不大,但經過平時的磨損老化后,性能就會下降;二是這種技術只支持單點觸摸,也就是一次只能用一個手指在屏幕的某個區域做單一動作。為什么設備的用戶互動只能局限于一個手指呢?Apple為用戶界面革命做出了不可估量的貢獻,其推出的 iPhone 采用了感應電容式觸摸屏。即使在智能電話等小型化設備中,要想充分發揮應用和操作系統的功能,也需要多個手指才能實現最佳的可用性。因為有了 Apple,用戶現在已經很難設想過去是怎么在不支持兩個手指的手勢手指動作的情況下完成諸如下列圖2所示的照片縮放,相冊、網頁視圖的方位改變等相關操作的。

  其他技術革新者正在多種設備系統上繼續沿用這種多點觸摸技術,其中包括 Google G-1 和 Blackberry Storm等其他廠家的智能電話、MacBook Pro 和惠普 touchsmart等臺式機和筆記本電腦、便攜式媒體播放器以及其他多種應用等。現在,用戶又有了新的期待,希望進一步改善用戶與其電子產品的互動方式,各種電子產品也都紛紛爭相實現用戶的這種新要求。

  3 全屏多點觸摸屏

  與單點觸摸屏一樣,多點觸摸屏也有一個局限,就是該技術能在屏幕上同時識別的操作點數量有限。為什么一次只能識別兩個操作點呢?用戶的兩只手有十個手指,用戶彼此互動時,需要用更多的手指進行操控。這就是可實現兩個手指以上操控功能的全屏多點觸摸屏這一概念的由來。

  全屏多點觸摸技術進一步提升了觸摸屏可靠的可用性,能滿足多種特性豐富的應用需求。可靠性是指我們能以最高粒度準確捕獲到屏幕上所有觸點的原始數據,盡可能減少屏幕觸點定位不準帶來的混亂問題的能力。可用性是指眾多功能強大的應用可在不同大小的屏幕上受益于雙手或兩個手指以上的屏幕操控的能力。3D 互動游戲、鍵盤輸入和地圖操作等都是使用這種觸摸屏功能的一些主要對象。

  從根本上來講,全屏多點觸摸技術為設備和系統 OEM 提供了隨手可用的(雙關語)所有觸摸數據,幫助他們發揮創造性,以開發下一代新型實用的技術的可用性。

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